Creative Kids eduJAM Logo
  • Events
    • Sept 22: Augmented Learning
    • März 22: Edupreneurship
    • Sept 21: Gamification
  • Werde Partner
    • eduJAM™ Partner werden
  • Über uns
    • Team
    • Vision und Mission
Menu
  • Events
    • Sept 22: Augmented Learning
    • März 22: Edupreneurship
    • Sept 21: Gamification
  • Werde Partner
    • eduJAM™ Partner werden
  • Über uns
    • Team
    • Vision und Mission
Kontakt aufnehmen

Die Action-Konferenz für Innovator*innen Bildungspirat*innen Lehrpersonen Schulleiter*innen Berufsbildner

03. September 2021 | Eventlocation Smart City Lab, Basel

Gamification

Zu den Tickets

Die Sponsoren des eduJAM™ «Gamification»

Loading...

Datum und Uhrzeit

Der kommende eduJAM findet am 03. September 2021 zwischen 08:30 und 18:00 Uhr statt

Zielgruppe

Die Action-Konferenz eduJAM™ richtet sich an alle, die sich an der Schnittstelle von Bildung und Innovation für ein neues Bildungsparadigma engagieren.

Kosten

  • Das Einzelticket kostet CHF 129.-
  • Nimm dein Team mit für CHF 99.- pro Person
  • Hol dir dein Studi-Ticket für CHF 66.-
  • Earlybird-Ticket bis 31.12.21 für CHF 88.-

Ort

Jeder eduJAM™ wird in einer inspirierenden, pulsierenden Location durchgeführt. Wir starten unsere Journey im Event Space Smart City Lab Basel. Raum für smarte Ideen und Projekte: Das Smart City Lab Basel vernetzt zu einer Community und ist ein Testraum für Ideen, Prototypen und Services in den Bereichen Logistik, Mobilität und mehr. Das Lab macht smarte Lösungen für Fachleute und die interessierte Öffentlichkeit erlebbar und diskutiert diese mit einem breiten Publikum.

Thema

Das Thema des eduJAM™#1 ist Gamification.
Wir werden als perfekte «Lernmaschinen» geboren… und zwar als spielerisch lernende Spezies. Doch dann passiert es: Wir schaffen Situationen bzw. einen Alltag, der keinen Platz für spielerisches Verhalten lässt. Lernen sollen wir dabei aber immer noch. Nun leider in einem weniger geeigneten «Raum» dafür… nämlich rational geprägt und nicht mehr spielerisch.
Trotz allem ist unsere spielerische Natur geblieben und sucht sich ihre Wege zur Entfaltung. Was, wenn wir den spielerischen Gedanken wieder mehr im Alltag und auch im Job oder der Schule zulassen? Nutzen wir die Stärke unserer Spezies zur Potentialentfaltung. Unter diesem Mindset steht der Ansatz der Gamification – die Anwendung spieltypischer Elemente im vermeintlich «spielfremden» Kontext. Game on!

COVID-Massnahmen​

An der Actionkonferenz galten die zu dem Zeitpunkt geltenden COVID-Bestimmungen von Bund und Kanton: eduJAM™#1 war eine 3G Veranstaltung – es galt Zertifikatspflicht.

Die Rockstars des eduJAM «Gamification»

Loading...

Roman Rackwitz

Rockstar Keynote und JAM Session

Mit der Engaginglab GmbH gründete Rackwitz 2009 die erste Full-Service-Gamification-Agentur im deutschsprachigen Raum, die er bis heute leitet. 2012 wurde er von der Agentur Rise.Global in die Riege der Top-10 Gamification Experten weltweit aufgenommen. Bis heute ist er der Kern der Gamification-Bewegung, doziert zu Gamification an Hochschulen in Deutschland und der Schweiz und wird regelmäßig als Experte zum Thema geladen.

Auch an der eduJAM nimmt er die Rolle des Thought Leaders ein. Neben einer kurzen Einführung in die faszinierende Welt der Gamification, wird er das Thema mit hands-on Beispielen zur Umsetzung und Anwendung im Alltag sowie im Berufsleben verständlich und erlebbar machen.

Niklaus Moor

Workshop 3

Niklaus Moor arbeitete mehrere Jahre in der Innovationsabteilung von Swisscom, wo Niklaus für die User Experience von mehreren Produkten und Dienstleistungen verantwortlich war und die Open-Innovation-Plattform «Swisscom Labs» (natürlich auch gamifiziert) aufbaute. Nach der Swisscom trat Niklaus Innoveto bei, wo er Unternehmen in den Bereichen #Innovationsmanagement, #DesignThinking und #Gamification beratend zur Seite stand.

Seit 3 Jahren arbeitet Niklaus als Innovationsmanager bei der KPT – Die Krankenkasse mit dem Plus, hält nebenher Vorträge und Workshops an Konferenzen und Hochschulen zum Thema Design Thinking, Gamification und Agilität.

Am #eduJAM Workshop gamifiziert ihr gemeinsam Bildungsangebote. Dazu bringt Niklaus ein Kartenset mit Spielmechanismen mit, womit ihr in Gruppen Lösungen suchen werdet, um auf spielerische Art Themen anzureichern.

Sophie Walker

Workshop 1

Bei Design und Entwicklungsprozessen liegen ihre Schwerpunkte stets auf partizipativer Gestaltung und der kritischen Analyse von interaktiven Medien. Für gute Gamifizierungen braucht es Teamwork: wenn sich Leute aus verschiedenen Disziplinen begegnen, entstehen die kreativsten und inhaltlich stärksten Konzepte.

So geht es auch in ihrer 75 minütigen eduJAM Session darum, gemeinsam etwas auszutüfteln. Das passiert im Rahmen eines mini Game Jam! Nach einer kurzen Einleitung werden die Teilnehmenden in Gruppen aufgeteilt, wo sie gemeinsam einfache Gamification-konzepte erarbeiten. Die Ergebnisse werden präsentiert und besprochen. 3, 2, 1, los!

Stefan W. Huber

Workshop 2

Minecraft Education lässt es auf der Metaebene zu, sich spielerisch mit den Unterschieden und Gemeinsamkeiten von virtuellen und natürlichen Realitäten auseinanderzusetzen und gleichzeitig den Umgang mit den Techniken und Instrumenten der Programmierung zu erlernen. Gerade kreative Games wie Minecraft haben einen pädagogischen Mehrwert der kleinen und grossen Kindern die Möglichkeiten gibt, auf eine Weise in den Lernstoff einzutauchen, wie es bei der Bearbeitung eines Arbeitsblattes kaum möglich wäre.

Die JAM Session wird aus drei Teilen bestehen. Im ersten Teil wird Stefan euch das grundlegende Spielprinzip und die Besonderheiten von Minecraft näherbringen. Im zweiten Teil könnt ihr einige konkrete Unterrichtsbeispiele gleich selber ausprobieren. Und am Ende wird er euch seine 10 wichtigsten Erfahrungen beim Einsatz von Minecraft weitergeben und für Fragen zur Verfügung stehen.

Gamification Tagesablauf

08.30 Uhr | Ankommen

Kaffee & Networking

09.00 Uhr | Opening eduJAM™

Begrüssung

Keynote

09.45 Uhr | Jam-Session 1

Workshop 1

Workshop 2

Workshop 3

Workshop 4

11.15 Uhr | Jam-Session 2

Workshop 1

Workshop 2

Workshop 5

Workshop 6

12.30 Uhr | Lunch-Break

Lunch-Break & Networking

14.15 Uhr | Jam-Session 3

Workshop 5

Workshop 6

Workshop 3

Workshop 4

15.30 Uhr | Abschluss

Open Stage

Apéro & Networking

18.00 Uhr | eduJAM™ Anlassende

Jetzt Ticket sichern!

Die Sponsoren des eduJAM «Gamification»

Loading...

Partner werden?

Möchtest du mit deinem Unternehmen den eduJAM unterstützen - und somit die Future-Skills-Bewegung?
Zum Partnerkonzept

Die Location des eduJAM «Gamification»

Event Space

Jeder eduJAM™ wir in einer inspirierenden, pulsierenden Location durchgeführt.
Wir starten unsere Journey im Smart City Lab in Basel.

Anfahrt

Buslinie Nr. 42 ab Kante K (am Bahnhofsgebäude) Richtung «Bettingen Dorf», bis «Grosspeteranlage». Der St. Jakobs-Strasse folgen. Nach rund 300 m hast du das Lab erreicht. Es stehen ein paar wenige Autoparkplätze zur Verfügung. Rechne für die letzten 2 km mit bis zu 20 min, auf Grund der morgendlichen Rush-Hour.

Adresse

Hast du Fragen?
Dann melde dich ungeniert!

Kontakt aufnehmen

Partner werden

  • Zum Partnerkonzept

Rechtliches

  • Impressum
  • Datenschutz­erklärung
  • Statuten

Über uns

  • Vision & Mission
  • Unser Team
  • Creative Kids Blog
  • Unsere Partner

Kontakt

  • Kontaktiere uns
  • Linktree
  • Creative Kids Newsletter
  • LinkedIn
  • Instagram

© 2022, eduJAM™ ist eine Initiative der Creative Kids Association, alle Rechte vorbehalten.